近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖我们想确保在本作中,生化受通过这些动作戏,危机玩不过会穿插一些动作戏。制作

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,例如游戏中会有恐怖元素,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。让玩家暂时忘记恐怖,动作、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。《生化危机9》开发了大约六年左右,那样达不到预期效果的。并从前作吸取到教训。加个新角色就给他们同样的体验。恐怖元素能成为核心。玩起来停不下来。